Как только родители мне купили компьютер, я сразу стали играть на нем в игры, слушать музыку и смотреть фильмы. Было очень здорово сидеть за компьютером, даже в первые дни после покупки я не выходил на улицу подышать свежим воздухом или поиграть с друзьями мяч. Однажды случилось так, что у меня не было что играть, и я решил позвонить друзьям и спросить, нет ли у них новых игр. Как назло ничего нового не было, но один из друзей похвастался замечательной программой, с помощью которой (как он говорил) с фотографией можно было сделать все что угодно. От нечего делать я взял флэшку и пошел записывать программу.
После установки я обнаружил первую проблему: Photoshop был на английском языке, но на многих форумах я прочитал, что это не проблема и нужно изучать программу именно на английском языке. В моем городе не было курсов по Photoshop, и я решил скачать с Интернета книги и видеоуроки и начал изучение программы. С самого начала было трудно, но очень интересно. По не многу я научился делать фотомонтаж, работать со слоями, удалять красные глаза в неудачных снимках и много другого. На сегодняшний день я не считаю себя профессионалом в этой программе, ведь выучить все возможности Photoshop как мне кажется невозможно. Но я обрабатываю все неудачные фотографии не только себе, но и моим друзьям и знакомым. Вот так благодаря случайности (не было что поиграть на компьютере) я узнал об такой замечательной программе как Photoshop. На изучение этой программы действительно можно потратить свое свободное время. Photoshop этого стоит.
- 0
- 6 мая 2011, 11:29
- admin
Цвет — основная составляющая мира природы. Да, Ансель Адамс не работал с ним, но, даже невзирая на возрождение энтузиазма к черно-белой фото, цвет все равно остается весомым элементом пейзажей и снимков одичавшей природы. Пестрые цвета растений, великолепие заката и зелень лесов вызывают у людей мощные эмоции. В главе 4 вы уже узнали о основах цветокоррекции. В большинстве случаев этих познаний довольно, но в неких ситуациях требуется познание доп техник. В предшествующей главе вы узнали, как применять Hue/Saturation для цветокоррекции, но некие фото нереально сделать лучше при помощи данной команды. Потому в данной главе я расскажу для вас о пары продвинутых техниках, которые посодействуют для вас достигнуть хотимого результата. Работать с цветом непросто, даже ежели вы подойдете к дилемме с чисто научной точки зрения. Наши глаза приспосабливаются к свету, излучаемому различными источниками, и в итоге мы лицезреем один цвет, к примеру яблоко смотрится идиентично зеленоватым как на улице, так и в помещении, так как наши глаза адаптируются к разной физической природе освещения. Фотоаппарату же для того, чтоб яблоко всегда смотрелось зеленоватым, нужен баланс белоснежного. Цвет объекта может смотреться по-разному в зависимости от источника освещения; цвет на снимке будет зависеть от того, каким цифровым фотоаппаратом вы снимаете, либо от того, какую пленку используете. К тому же на цвет влияют и те объекты, которые вы снимаете. К примеру, ежели вы фотографируете в лесу, на вашем снимке будет находиться зеленоватый оттенок, так как солнечный свет отражается от листьев, окрашиваясь в зеленоватый. Так что огласить, когда мы лицезреем «правильный», настоящий цвет, фактически нереально. Поглядите на рис. 8.1 — это снятые большим планом увядшие листья. Запомните их цвет. Сейчас поглядите на рис. 8.2 и 8.3. Я ничего не делал! Вы сможете поверить своим очам? Я сменил черную рамку на красноватую -и мы стали принимать цвет листочка по-другому. Сравните рис. 8.4, 8.5 и 8.6. Лист опять остался постоянным, но цвет обрамления изменил наше восприятие цвета объекта (яркость мы тоже
воспринимаем по-другому, но изменение некординально, а вот цвет стал совсем другим). Вы, естественно, сможете огласить, что настолько мощные конфигурации изредка встречаются в мире природы. Сравните рис. 8.7 и 8.8. Рис. 8.7 -чуток наиболее теплый вариант рис. 8.1, а на рис. 8.8 я существенно подкорректировал цвет места вокруг листочка, не трогая сам листок. Для вас кажется,
что цвет листа стал совсем другим, но на самом деле это не так. Ежели вы мне не верите, закройте фон вокруг листочка и удостоверьтесь, что я не лгу. Рис. 8.2-8.8 были скорректированы с внедрением масок, так что лист оставался нетронутым (маска для рис. 8.7 и 8.8 была чуток размыта, чтоб сделать переход мягче). Вы спросите, какое отношение имеет эта оптическая иллюзия к Photoshop и фото? Самое прямое. Цвета в мире природы есть не сами по для себя, а в различных сочетаниях, и, следовательно, действуют друг на друга. Во времена, когда папарацци снимали на пленку, а потом сканировали изображение, основной целью было достигнуть наибольшего совпадения
оригинала и изображения на мониторе. Я слышал, как почти все папарацци с гордостью заявляли, что их файл с фото на сто процентов соответствует негативу. Я же убежден, что намного лучше стараться сделать так, чтоб фото соответствовала той картине, которую вы лицезрели, когда надавливали на клавишу спуска, так как в попытке достигнуть соответствия пленке — больше техники, чем искусства. Совет специалиста. Откалибруйте монитор. Калибраторы (устройства для калибровки монитора) на данный момент стоят чрезвычайно дешево и непревзойденно управляются с возложенной на их задачей. Ежели вы будете применять откалиброванный монитор, для вас не придется растрачивать время впустую, старясь избавиться от оттенка, которого по сути нет. К тому же постарайтесь расположить монитор так, чтоб рядом с ним не было никаких ярчайших источников освещения, так как это может привести к искажению цветов на мониторе. Чрезвычайно любопытно то, что почаще всего работа с цветом фото ориентирована на то, чтоб убрать ненадобные цветовые цвета, по этому удается достигнуть технически верного изображения. Особо это принципиально в коммерческой фото, где фотографу нужно получить изображение, соответственное неким эталонам, либо при съемке в научных целях, где фотограф должен точно передать цвет растения либо животного. Неотъемлемое свойство природы — огромное количество разных цветовых цветов. Цвета в поле либо лесу зависят от того, проходит ли солнечный свет через листву, отражается ли он от деревьев и от травки. Во время восхода и заката достояние цветов в особенности приметно; ежели мы их уберем, то получим совсем неинтересную фотографию. Но закаты и восходы быстрее исключение из правил, так как наше зрение лицезреет их цвет, не пытаясь его нейтрализовать. В главе 4 мы уже разобрались с тем, как эти цвета можно просто и быстро поправить. К тому же сейчас мы можем существенно усовершенствовать описанные методики благодаря использованию подкорректирующих слоев и масок.
- 0
- 12 декабря 2009, 10:04
- admin
Передать широчайший спектр тонов, который способен принимать человечий глаз. Чтоб расширить тоновой спектр на отпечатке, Ансель Адамс и остальные профессионалы фотопечати употребляли особые методики. В традиционной цветной фото расширить тоновой спектр было просто нереально.Особые техники маскирования и печати фактически не помогали. Так что всем фотографам пришлось смириться с тем, что с узеньким тоновым спектром цветных материалов ничего не поделать. Но благодаря возникновению градиентных фильтров цветная фотография была спасена.
- 0
- 12 декабря 2009, 10:00
- admin
Похож на инструмент Brush, с его помощью вы сможете осветлять часть изображения. Инструмент Elliptical Marquee (Эллиптическое выделение). Дозволяет создавать эллиптические и круглые (для этого необходимо надавить Shift) выделения изображения. Инструмент Eraser. С помощью этого инструмента вы сможете стирать часть изображения. Инструмент Eyedropper (Пипетка). С помощью этого инструмента можно взять эталон цвета некоторой области. Этот инструмент есть и в неких командах, где вы с его помощью сможете задавать разные опции изображения. Инструмент Gradient (Градиент). Смешивает цвета переднего и заднего планов. Инструмент Lasso (Лассо). С помощью этого инструмента вы сможете вручную рисовать контуры выделения. Инструмент Magic Wand (Магическая палочка). Автоматический инструмент для выделения областей со похожим цветом; вы сможете регулировать спектр цветов, который он будет выделять. Инструмент Magnetic Lasso (Магнитное лассо). Автоматизированный инструмент, с помощью которого можно обводить контуры объектов. Инструмент Marquee (Выделение). Дозволяет создавать выделения определенной геометрической формы. Инструмент Polygonal Lasso (Полигональное лассо). Очередной инструмент, который можно применять для того, чтоб сделать выделение вручную, -для этого просто нужно задавать новейшие точки. Инструмент Zoom (Повышение). Наращивает либо уменьшает изображение на экране монитора, чтоб можно было лучше его разглядеть. Интерполяция. Процесс, используемый для роста изображения методом сотворения новейших пикселей. Каналы. Photoshop делает изображение из пары частей — каналов, традиционно это красноватый, зеленоватый и голубий цвета (RGB). КМОП (CMOS -комплементарный металло-оксидный полупроводник). Это очередной популярный тип детектора в цифровых фото. Копирайт. Юридический термин, который обозначает, что нечто кому-то принадлежит и остальные не могут применять это без разрешения создателя. Традиционно все фото кому-то принадлежат, так что вы не сможете применять их без разрешения.
Корректирующий слой. Слой, который содержит лишь аннотации о том, как необходимо обрабатывать слои, находящиеся под ним. Вы постоянно сможете поменять влияние этого слоя на изображение. Маска слоя. С помощью нее можно ограничивать действие слоя на основное изображение. Метаданные. Информация о инфы. В фото они хранят информацию о том, когда был изготовлен снимок, о критериях съемки, модели фотоаппарата и т.д. Миниатюра. Малюсенькое изображение большой фото, чрезвычайно полезна для того, чтоб просматривать множество фото. Насыщенность. Количество цвета определенного оттенка. Чем больше насыщенность, тем цвет ярче; ежели насыщенности низкая, цвет смотрится блеклым. Непрерывный тон. Мягенькие тоновые переходы, которые имеются на хоть какой фото. Оперативная память (RAM). Скоростная память компа, в какой хранятся запущенные на этот момент приложения. Не употребляется для неизменного хранения инфы — опосля того как вы выключите комп, она будет очищена. Пакетная обработка. Метод обрабатывать множество файлов за один раз, применяя к ним одни и те же конфигурации. Гамма History (История). Дозволяет узреть, какие деяния вы применяли к изображению, и отменить их. Пиксель. Элемент изображения, меньшая точка изображения. Плагин. Особая программа, которая подключается к Photoshop для того, чтоб расширить его способности. Плагины доступны в меню Filter. Разрешение. Размер изображения, который измеряется в dpi для принтеров либо ppi для сканеров, цифровых фотоаппаратов и мониторов. Чем выше dpi либо ppi, тем больше разрешение. Режимы смешивания слоев (Blending modes). Аннотации о том, как Photoshop необходимо смешивать слои (к примеру, он может их умножать (Multiply) либо накладывать друг на друга (Overlay)). Резервное копирование. Внедрение наружного носителя для хранения инфы. Световой шум. Шум, который имеет вид белоснежных пятен. Детектор. Микрочип, регистрирующий изображение, преобразуя освещенность сцены в электрический ток, который позже перебегает в иной чип, преобразующий его в числа.
- 0
- 12 декабря 2009, 09:54
- admin
Сжатие файлов, которое дозволяет уменьшать размер файла без утраты свойства. Сжатие без утрат употребляют ZIP и GIF-файлы. Сжатие с потерями. Сжатие файла, которое уменьшает размер файла, при этом часть инфы навсегда удаляется. JPEG — более нередко применяющийся формат сжатия с потерями. Сжатие. Внедрение особых алгоритмов для уменьшения размера файла. Слой (Layer). Разбитые части изображения, которые хранятся на отдельном уровне. Стили слоя. Находятся на гамме Styles and Effects; с их помощью вы сможете, к примеру, создавать рамку либо доп тени. Струйный принтер. Печатающее устройство, знаки наносятся на бумагу в виде последовательности чернильных точек. Фильтр. 1. Особая функция, интегрированная в програмку, которая дозволяет изменять изображение неповторимым образом. 2. В традиционной фото — цветное стекло, которое одевается на объектив, чтоб поменять изображение. Формат файла. Формат влияет на то, как данные будут храниться на диске. Обычные форматы — JPEG, RAW и TIF. Фотодиод. Один пиксель цифрового детектора, принимающий свет. Цвет заднего плана. Один из 2-ух цветов, которые вы постоянно сможете применять. Цвет заднего плана — это нижний квадрат выбора цвета на панели инструментов. См. также Цвет переднего плана. Цвет переднего плана. Один из 2-ух цветов, показанных на панели инструментов Photoshop. Цвет переднего плана находится вверху, поменять его можно, два раза щелкнув по нему, — покажется диалоговое окно Color Picker. См. также Цвет заднего плана. Цветовое место. Цвета в цифровых фотоаппаратах, компе и остальных цифровых устройствах описываются с помощью чисел, и эти числа по-разному интерпретируются различными устройствами. Цветовые модели основываются на спектре, который способно обрисовать цифровое устройство, — это его цветовое место. Существует множество цветовых пространств, но папарацци употребляют лишь два — RGB и CMYK. У этих цветовых пространств еще есть подпространства — Adobe RGB 1998 (большее) и sRGB (наименьшее). Цветовой шум. Шум, который встречается в черных областях фото, традиционно имеет цвет. Именуется еще хроматическим шумом.
- 0
- 12 декабря 2009, 09:53
- admin
Посреди объектов, которые окружают нас в ежедневной жизни, можно отыскать такие, которые будут иметь фактически схожую форму (к примеру, стулья). Благодаря тому, что идентичные тела имеют различный набросок поверхности и изготовлены из различного материала, человек может созидать разницу и различать один объект от другого. Для разрабов трехмерной графики этот, на 1-ый взор, тривиальный факт, имеет огромное значение. Чтоб сделать реалистичный трехмерный объект, кроме моделирования его геометрической оболочки, нужно позаботиться о том, чтоб зритель безошибочно материал из которого состоит этот объект.
Посреди разных черт материала (таковых как — степень прозрачности, коэффициенты отражения и преломления, форма рельефа поверхности и др.) одна из самых основных — набросок поверхности либо просто говоря, текстура. Фактически все трехмерные редакторы имеют в собственном арсенале так именуемые процедурные карты — набор рисунков, сделанных по определенному математическому методу. При помощи этих процедурных карт можно сделать простую текстуру (к примеру, клеточки шахматной доски). В тех вариантах, когда набросок поверхности объекта нереально обрисовать при помощи процедурных карт, его выполняют вручную, в одном из растровых редакторов.
Одна из более фаворитных программ для работы с двухмерной графикой, Adobe Photoshop, по умолчанию содержит огромное количество встроенных фильтров, позволяющих редактировать изображение. В неких вариантах, для получения определенной текстуры довольно применять один либо несколько интегрированных фильтров. Так, к примеру, используя обычный фильтр Stained Glass, можно из хоть какой фото сделать текстуру для витражного стекла, а при помощи фильтра Texturizer можно быстро сделать набросок кирпичной стенки.
Сделать текстуру таковым методом до боли просто, но, задачка существенно усложняется, ежели набросок текстуры должен быть наиболее сложным, к примеру, когда требуется сделать ячеистую текстуру змеиной кожи. Решений данной трудности быть может два — рисовать вручную или применять доп инструмент, генератор текстур. В этом случае, ежели вы когда-нибудь столкнетесь с таковой неувязкой и остановите собственный выбор на втором варианте, рекомендуем для вас направить внимание на продукт под заглавием Eye Candy: Textures.
alt
Тем, кому по роду собственной деятельности нередко приходится иметь дело с Adobe Photoshop, заглавие Eye Candy обязано быть отлично знакомо. Это имя объединяет группу плагинов, сделанных компанией Alien Skin. Основной продукт компании, плагин Eye Candy 4000, пользуется большой популярностью у 2D-дизайнеров. В осеннюю пору прошедшего года стало понятно, что в 2005 году сразу с Eye Candy 4000 компания Alien Skin станет продавать три доп модуля к Adobe Photoshop — Eye Candy:Textures, Eye Candy:Nature и Eye Candy:Impact. Совместно, эти три плагина должны превосходить Eye Candy 4000 по функциональности. На нынешний день успели выйти лишь 1-ые два набора фильтров, выход Eye Candy:Impact ожидается сиим в летнюю пору.
Опосля установки Eye Candy:Textures в пт Filter главенствующего меню Photoshop покажется новенькая команда Alien Skin Eye Candy:Textures, при помощи которой вы сможете выбрать один из 10 вариантов генерирования текстур — Animal Fur (Шерсть животного), Brick Wall (Кирпичная стенка), Diamond Plate (Лист сплава), Marble (Мрамор), Reptile Skin (Кожа рептилии), Stone (Камень), Wall (Стенка), Swirl (Завихрение), Texture Noise (Текстура шума), Weave (Сплетение), Wood (Дерево).
Опции всех фильтров имеют похожий интерфейс. В окне Eye Candy:Textures можно узреть группу вкладок с опциями избранного фильтра и окно подготовительного просмотра.
В высшей части окна размещено маленькое окошко подготовительного просмотра, в каком будет отображаться оригинальное изображение. Чтоб узреть начальное изображение в основном окне просмотра, нажмите и удерживайте крайнюю левую клавишу рядом с окошком. Здесь же размещены клавиши масштабирования изображения и конфигурации его положения в окне подготовительного просмотра.
В зависимости от избранного типа генерируемой текстуры число вкладок с параметрами может различаться. Но, для каждой из создаваемых плагином текстуры непременно находится вкладка Settings. На данной вкладке можно узреть библиотеку подготовительных заготовок.
Любые опции, данные юзером дополнительно, можно добавить в общий перечень заготовок. Они будут занесены в окно User Settings. Не считая этого, есть возможность экспорта и импорта характеристик генерируемой текстуры в формате AS Filter Setting (*.f1s).
Разглядим подробнее каждую из текстур плагина.
- 0
- 12 декабря 2009, 09:51
- admin
Часто 3D-дизайнеры употребляют в собственных проектах двухмерную плоскую «подделку». Таковой подход к моделированию трехмерной сцены дозволяет уменьшить время, требуемое на просчет.
Во почти всех вариантах имеет смысл больше внимания уделить созданию текстуры, ежели самой модели объекта. При всем этом вы сэкономите системные ресурсы, требуемые на просчет сложных моделей, уменьшив тем время рендеринга. Лучше делать наиболее доброкачественную текстуру, чем наращивать количество полигонов. Красивым примером разумного использования текстуры может служить стенка дома. Вы сможете моделировать каждый кирпичик по отдельности, что займет и время, и ресурсы. Еще проще применять фотографию кирпичной стенки.
Одна из самых сложных текстур — шерсть млекопитающего. Рисовать такую текстуру с помощью обычных средств Adobe Photoshop достаточно трудно и утомительно. Eye Candy:Textures генерирует текстуру шерсти животного всего за несколько секунд. При всем этом, текстура смотрится чрезвычайно правдоподобно, и ее внедрение в трехмерных проектах дозволяет получить фотореалистичное изображение животного, даже ежели вы наложите ее на не чрезвычайно доброкачественную модель.
Огромное количество подготовительных заготовок дозволит подобрать шерсть для животного, которое вы создаете, от ягуара и зебры до жирафа и далматинца. Эти заготовки уже содержат текстуры с соответствующим рисунком, цветом, длиной шерсти и пр.
Но ежели вы создаете какое-нибудь умопомрачительное животное и для вас нужен особый мех, это тоже не неувязка. С помощью гибких опций вы может выбрать раскраску шерсти, набросок, его фактуру. На вкладке Pattern определяется набросок на шерсти животного. Здесь можно выбрать основной цвет, размер и цвет пятен. В данной категории также есть несколько заготовок рисунков. Используя их и заготовки на вкладке Settings, можно получать совсем нежданные результаты, к примеру, текстуру шерсти с рисунком тигра и фактурой жирафа.
- 0
- 12 декабря 2009, 09:50
- admin
Опции текстуры Brick Wall размещены на 2-ух вкладках — Basic и Texture Offset. 1-ая дозволяет управлять нравом рисунка, а 2-ая — положением текстуры на создаваемом рисунке. Ежели требуется получить несколько текстур с схожими опциями, но различающихся по рисунку, используйте клавишу Random Seed на вкладке Basic. В итоге каждого следующего нажатия данной клавиши будет сотворена новенькая случаем сгенерированная текстура.
Эта текстура идиентично отлично подступает для имитации кирпичных стенок и для сотворения разных орнаментов облицовочной плитки. В этом можно просто убедиться, заглянув в перечень предустановок на вкладке Settings.
- 0
- 12 декабря 2009, 09:49
- admin
Эта текстура дозволяет получать изображения различных металлов с рельефной поверхностью. Посреди предустановок доступны картинки латуни, хрома, серебра, меди и остальных.
При разработке текстуры сплава можно настраивать форму рельефа его поверхности, степень шероховатости и сглаженности, разрешение. Флаг Seamless Tile поможет сделать текстуру бесшовной. Это означает, что при наложении ее на объект не будут приметны места стыка.
- 0
- 12 декабря 2009, 09:48
- admin
Последующий тип генерируемой текстуры — мрамор. Набросок поверхности такового материала быть может с прожилками, слоистый либо имитировать трещины в структуре камня.
Так как мраморные узоры напоминают капилляры, сделанный с помощью плагина набросок можно применять при работе над таковым сложным объектом как глаз либо ржавый сплав.
Эта текстура имеет незначительно опций, в числе которых: цвет мраморной породы и пересекающихся линий, толщина прожилок, плотность размещения орнаментов на рисунке, зернистость рисунка.
- 0
- 12 декабря 2009, 09:47
- admin