Посреди объектов, которые окружают нас в ежедневной жизни, можно отыскать такие, которые будут иметь фактически схожую форму (к примеру, стулья). Благодаря тому, что идентичные тела имеют различный набросок поверхности и изготовлены из различного материала, человек может созидать разницу и различать один объект от другого. Для разрабов трехмерной графики этот, на 1-ый взор, тривиальный факт, имеет огромное значение. Чтоб сделать реалистичный трехмерный объект, кроме моделирования его геометрической оболочки, нужно позаботиться о том, чтоб зритель безошибочно материал из которого состоит этот объект.
Посреди разных черт материала (таковых как — степень прозрачности, коэффициенты отражения и преломления, форма рельефа поверхности и др.) одна из самых основных — набросок поверхности либо просто говоря, текстура. Фактически все трехмерные редакторы имеют в собственном арсенале так именуемые процедурные карты — набор рисунков, сделанных по определенному математическому методу. При помощи этих процедурных карт можно сделать простую текстуру (к примеру, клеточки шахматной доски). В тех вариантах, когда набросок поверхности объекта нереально обрисовать при помощи процедурных карт, его выполняют вручную, в одном из растровых редакторов.
Одна из более фаворитных программ для работы с двухмерной графикой, Adobe Photoshop, по умолчанию содержит огромное количество встроенных фильтров, позволяющих редактировать изображение. В неких вариантах, для получения определенной текстуры довольно применять один либо несколько интегрированных фильтров. Так, к примеру, используя обычный фильтр Stained Glass, можно из хоть какой фото сделать текстуру для витражного стекла, а при помощи фильтра Texturizer можно быстро сделать набросок кирпичной стенки.
Сделать текстуру таковым методом до боли просто, но, задачка существенно усложняется, ежели набросок текстуры должен быть наиболее сложным, к примеру, когда требуется сделать ячеистую текстуру змеиной кожи. Решений данной трудности быть может два — рисовать вручную или применять доп инструмент, генератор текстур. В этом случае, ежели вы когда-нибудь столкнетесь с таковой неувязкой и остановите собственный выбор на втором варианте, рекомендуем для вас направить внимание на продукт под заглавием Eye Candy: Textures.
alt
Тем, кому по роду собственной деятельности нередко приходится иметь дело с Adobe Photoshop, заглавие Eye Candy обязано быть отлично знакомо. Это имя объединяет группу плагинов, сделанных компанией Alien Skin. Основной продукт компании, плагин Eye Candy 4000, пользуется большой популярностью у 2D-дизайнеров. В осеннюю пору прошедшего года стало понятно, что в 2005 году сразу с Eye Candy 4000 компания Alien Skin станет продавать три доп модуля к Adobe Photoshop — Eye Candy:Textures, Eye Candy:Nature и Eye Candy:Impact. Совместно, эти три плагина должны превосходить Eye Candy 4000 по функциональности. На нынешний день успели выйти лишь 1-ые два набора фильтров, выход Eye Candy:Impact ожидается сиим в летнюю пору.
Опосля установки Eye Candy:Textures в пт Filter главенствующего меню Photoshop покажется новенькая команда Alien Skin Eye Candy:Textures, при помощи которой вы сможете выбрать один из 10 вариантов генерирования текстур — Animal Fur (Шерсть животного), Brick Wall (Кирпичная стенка), Diamond Plate (Лист сплава), Marble (Мрамор), Reptile Skin (Кожа рептилии), Stone (Камень), Wall (Стенка), Swirl (Завихрение), Texture Noise (Текстура шума), Weave (Сплетение), Wood (Дерево).
Опции всех фильтров имеют похожий интерфейс. В окне Eye Candy:Textures можно узреть группу вкладок с опциями избранного фильтра и окно подготовительного просмотра.
В высшей части окна размещено маленькое окошко подготовительного просмотра, в каком будет отображаться оригинальное изображение. Чтоб узреть начальное изображение в основном окне просмотра, нажмите и удерживайте крайнюю левую клавишу рядом с окошком. Здесь же размещены клавиши масштабирования изображения и конфигурации его положения в окне подготовительного просмотра.
В зависимости от избранного типа генерируемой текстуры число вкладок с параметрами может различаться. Но, для каждой из создаваемых плагином текстуры непременно находится вкладка Settings. На данной вкладке можно узреть библиотеку подготовительных заготовок.
Любые опции, данные юзером дополнительно, можно добавить в общий перечень заготовок. Они будут занесены в окно User Settings. Не считая этого, есть возможность экспорта и импорта характеристик генерируемой текстуры в формате AS Filter Setting (*.f1s).
Разглядим подробнее каждую из текстур плагина.
- 0
- 12 декабря 2009, 09:51
- admin
Невзирая на то, что набросок кожи пресмыкающегося носит циклический нрав, форма орнаментов довольна сложна. Чтоб обрисовать параметрами такую текстуру, создатели плагина решили заложить два метода рисунка — для типа кожи змеи (Snake) и для типа кожи ящерицы (Lizard). Этот параметр указывается в группе опций Reptile Type на вкладке Basic.
На данной же вкладке можно указать цвет чешуи либо установить в качестве раскрашиваемого цвета фон обрабатываемого графического файла. Посреди иных опций можно выделить параметр, отвечающий за высоту рельефа поверхности, яркость границ отдельных чешуек, направление роста чешуи и разрешение рисунка. Ежели в процессе работы для вас пригодится придать чешуе заостренную форму, попытайтесь поменять положение ползунка Make Pointed.
Чтоб текстуру сделать очень реалистичной, нужно применять опции вкладки Distortion. Чем наиболее неоднородным будет узор на рисунке, тем он будет больше прогуляться на фотографию шкуры истинной ящерицы либо змеи. Выбирая числовые значения характеристик Distortion и Surface Roughness следует иметь в виду, что чем труднее узор будет задан, тем больше времени пригодится програмке для генерирования изображения.
Крайний шаг — выбор освещения текстуры на вкладке Lightning. Так как основное применение таковой специфичной текстуры — в трехмерных сценах, выбор освещенности имеет немаловажное значение для реалистичности 3D-изображения. В природе каждое животное (и рептилии здесь не являются исключением) повсевременно совершают разные движения. В итоге, опосля каждого конфигурации положения частей тела животного, свет падает под различным углом. Ежели вы решите изобразить в трехмерной сцене ползущую ящерицу, может быть, нужно будет позаботиться о том, чтоб постоянно освещенный набросок текстуры не «выдал» трехмерную модель. Сделать это можно, к примеру, используя анимированные текстуры. При всем этом создаются два рисунка кожи с различным освещением поверхности и настраивается плавный переход от 1-го типа растрового изображения к другому.
- 0
- 12 декабря 2009, 09:46
- admin
Эта текстура является одной из самых нужных как при работе с трехмерной графикой, так и в процессе сотворения полиграфических проектов. Набросок каменной стенки представляет собой набор камешков случайного размера и формы, в местах стыка которых видна прослойка.
В настройках текстуры можно указывать размер камешков, высоту, на которую камешки выступают из кладки, толщину прослойки, цвет камешков и прослойки. Параметр Color Variation отвечает за степень разброса цветов, а Grain описывает зернистость текстуры. При увеличении значения этого параметра поверхность камня становится наиболее шершавой.
- 0
- 12 декабря 2009, 09:45
- admin
Эта текстура создана для прибавления шумовых эффектов на изображение. Настоящая текстура хоть какого объекта не обязана быть безупречной. Ежели приглядеться к объектам, которые окружают нас в ежедневной жизни, на их поверхности можно узреть участки, затемненные от грязищи, также царапинки, сколы и трещины в структуре материала. Для имитации реалистичной поверхности какого-нибудь объекта непременно нужно добавлять шумовые разводы в набросок текстуры.
Текстура Texture Noise дозволяет добавить на изображение различные неоднородности. Нрав шума быть может различным, в зависимости от типа объекта. Ежели это отполированная поверхность, шум на ней будет в виде параллельных штрихов, ежели же это древняя фото, шум на ней будет зернистым и т.д. На вкладке Settings вы отыщите заготовки для поверхностей различных типов. Используя Texture Noise можно сделать эффект дождика, снега либо тумана.
Вкладка Basic опций текстуры дозволяет установить главные опции шума. Характеристики Hue Noise (Оттенок шума), Saturation Noise (Контрастность шума) и Brightness Noise (Яркость шума) разрешают подобрать рациональные опции эффекта. С помощью флага Invert Texture можно инвертировать набросок текстуры шума, другими словами, к примеру, сделать непрозрачные участки прозрачными.
- 0
- 12 декабря 2009, 09:41
- admin
Эта текстура имеет набросок, состоящий из циклических плетеных орнаментов. Таковая текстура может пригодиться для имитации плетеной ограды, корзин, также для имитации рисунка ткани.
В области Pattern на вкладке Basic можно выбрать один из 4 вариантов, определяющих набросок плетения. Направление плетения задается с помощью параметра Texture Orientation, а ширина полос плетения ¬- с внедрением ползунка Ribbon Width. Также можно задать цвет полос плетения и величину промежутков меж ними.
Группа опций Gap Fill отвечает за наполнение промежутков меж полосами плетения. Ежели установить переключатель в положение Fill with Solid Color, можно будет выбрать цвет заливки, ежели же выбрать положение Keep Original Image, в промежутках меж полосами можно будет следить начальное изображение. Доп опции текстуры задаются на вкладке Advanced. С их помощью можно управлять степенью детализации текстуры нитей, из которых состоят полосы, искривлениями нитей в плетении и их неоднородностью.
- 0
- 12 декабря 2009, 09:40
- admin
Текстура дерева имеет огромное значение для дизайнера. Набросок поверхности среза дерева нередко употребляется при декорировании объектов интерьера. «Под дерево» делаются предметы мебели, произведенные из ДСП, пластика и остальных материалов, бытовая техника, обои и т.д. Таковой набросок смотрится чрезвычайно привлекательно, делает комфорт и приятен для глаза.
Трудность сотворения текстуры дерева с внедрением обычных средств Adobe Photoshop состоит в том, что для каждой породы дерева набросок будет своим. Используя библиотеку заготовок Wood, можно создавать текстуры различных деревьев: вишни, сосны, темного дерева и т.д. Так как текстура дерева нередко употребляется для имитации паркета, в число подготовительных заготовок текстуры включены примеры рисунков готовых вариантов паркета.
Для сотворения «паркетной» текстуры служит и вкладка Panels. Для того чтоб опции стали активными, нужно установить флаг Divide Into Panels.
Текстуры, которые входят в состав пакета Eye Candy: Textures, значительно упрощают задачку сотворения сложных текстур. Работая с ними, можно создавать сложнейшие текстуры всего за пару минут. В процессе работы с плагином, нами была замечена одна изюминка программы — чем подольше вы подбираете характеристики генерируемой текстуры, тем больше возможность того, что производительность системы резко снизится. Принимая это во внимание, мы советуем применять для работы с Eye Candy:Textures достаточно мощнейший комп, с огромным объемом установленной оперативной памяти.
- 0
- 12 декабря 2009, 09:38
- admin
- 0
- 12 декабря 2009, 09:37
- admin
На некие вещи можно глядеть нескончаемо долго. К примеру, на огонь либо волны. В этих и иных явлениях природы есть что-то, что постоянно завлекает внимание человека. Бывалые дизайнеры знают о данной индивидуальности и часто в собственных проектах употребляют элементы, имитирующие те либо другие явления природы. Обычный пример таковой — ландшафтный дизайн приусадебного участка, включающий в себя искусственный ручей.
Разработка полиграфических проектов также включать в себя элементы. Наличие огня на изображении может придать всей композиции брутальный тон либо, напротив, передать домашний комфорт при помощи камина либо свечки. Не считая этого, за природными явлениями можно некие недостатки изображения — царапинки, отсутствие резкости, нехорошую передачу цветов и т. д.
Так как все, что создается природой, имеет неповторимую, неповторяющуюся текстуру, изобразить языки пламени либо ледяные узоры на стекле чрезвычайно трудно. Тем более, компания Alien Skin, разраб плагина Eye Candy 5: Nature для Photoshop, попытались сделать все вероятное, чтоб эффекты, создаваемые при помощи этого доп модуля выглядели как можно наиболее реалистично.
Плагин этот так неоднозначный, что фактически каждый, кто по долгу службы либо ради собственного наслаждения работает с Photoshop, отыщет в нем себе что-нибудь увлекательное. В его состав входят 10 фильтров для имитации природных эффектов. Демо-версия Eye Candy 5: Nature доступна для загрузки с веб-сайта разраба (6.3 Мб) и работает без ограничений в течение 30 дней. В общем, вы сможете ставить его на выкачку — когда доберетесь до конца статьи, он как раз докачается :).
Перед тем, как начать описание фильтров, которые входят в состав плагина, желаем вас предостеречь, что почти все эффекты Eye Candy 5: Nature вы сможете не узреть опосля внедрения соответственного фильтра. Это разъясняется тем, что эффект может генерироваться по краю текущего слоя, выпадая из поля зрения. Потому до этого, чем использовать тот либо другой инструмент модуля, на начальном изображении нужно выделить участок, который будет определять границы создаваемого эффекта. Результатом действия фильтров плагина на изображение быть может отдельный независящий слой, который содержит набросок природного явления, просчитанного Eye Candy 5: Nature.
Corona
Этот фильтр делает эффект схожий тому, который можно следить при солнечном затмении. Вокруг выделенного участка на изображении создается светящийся ободок пламени. Corona чрезвычайно комфортно применять, к примеру, для сотворения эффектов с надписями.
Чтоб настроить эффект Corona, нужно установить характеристики градиентной заливки с помощью специальной палитры на вкладке Basic. Эта гамма содержит два ряда маркеров. Верхними маркерами на гамме указываются области, где слой эффекта будет иметь прозрачность, заданную параметром Opacity. Нижние маркеры определяют нрав конфигурации цвета.
Эффект быть может сотворен в виде отдельного слоя либо совмещаться со слоем начального изображения. При всем этом смотреться картина будет идиентично, но при добавлении отдельного слоя вы получите в свое распоряжение дополинтельные способности управления эффектом Для того чтоб при использовании фильтра добавлялся новейший слой, нужно установить флаг напротив функции Create Output In New Layer Below Current.
Эффект короны на изображении быть может 2-ух видов — турбулентной (Turbulent) либо без завихрений (Streaky). Выбор меж этими 2-мя вариациями осуществляется с помощью переключателя Corona Type. Посреди иных опций характеризующих эффект, можно выделить радиус свечения, ширину и длину языков пламени, размытость.
- 0
- 11 декабря 2009, 23:25
- admin
PSD (Photoshop document)
Свой формат PhotoShop. Основное достоинство — дозволяет сохранять полностью все, что можно сделать в данной програмке: слои, доп каналы, комменты, пути и т.д… Очевидно, это чрезвычайно полезное свойство — часто работа над одним изображением ведется в течение пары дней, и если б не было таковых способностей в формате PSD, появился бы целый ряд заморочек.
ВНИМАНИЕ
С каждой новейшей версией PhotoShop меняется и формат PSD. Потому ежели вы желаете сделать свое изображение в этом формате легкодоступным наиболее ранешным версиям, то выполните последующее: Edit (Preferences->Saving files->Maximize backwards compatibility in Photoshop format (Правка->Предпочтения->Наибольшая сопоставимость PhotoShop формата).
В текущее время данный формат файлов поддерживают фактически все наиболее либо наименее солидные программы редактирования растровой графики, потому сохранение изображений в этом формате делает их доступными и иным програмкам.
В PSD употребляется эталон сжатия RLE, что делает его размеры несколько меньше без утраты свойства.
ПРИМЕЧАНИЕ
RLE (Run Length Encoding) — один из способов компрессии графических файлов. Основан на поиске совпадений в строчках изображений. Другими словами, ежели у вас попорядку идет 40 темных пикселей, то записаны они будут не как темный, темный, темный..., а 40 темных. Этот способ эффективен далековато не постоянно, а лишь в случае достаточной повторяемости, другими словами одноцветности областей изображения. Но, при использовании RLE не усугубляется, в отличие от JPEG, качество самого изображения.
Таковым образом, PSD безупречный формат для промежного и следующего высококачественного хранения изображений.
BMP (Windows Device Independent Bitmap)
Свой формат операционной системы Windows. Разрабатывался в свое время специально для нее программерами компании Microsoft. Поддерживает индексированный (256 цветов) и RGB цвет. Данный формат соображают полностью все графические не лишь редакторы, работающие под Windows. На этом немногочисленные плюсы BMP заканчиваются, и начинаются бессчетные недочеты:
1. BMP полностью не подступает для Веб.
2. BMP это очень плохой выбор для следующей распечатки.
3. BMP аппаратно зависимый формат.
4. Он неправильно употребляет RLE сжатие.
5. Этот формат занимает необоснованно много места.
Таковым образом, можно сделать полностью определенный вывод — внедрение BMP будет ошибкой фактически в любом случае кроме предстоящего использования в програмках, которые никаких остальных форматов не соображают.
GIF (CompuServe Graphics Interchange Format)
Один из самых узнаваемых форматов файлов, на нынешний день в основном употребляется для нужд Веб.
Этот формат, как можно осознать из наименования, был разработан компанией CompuServe для наиболее высокоскоростной передачи изображений по своим одноименным сетям в 1987 году.
Сначало это был формат, поддерживающий 256 индексированных цветов и больше ничего. Но скоро один программер нашел неиспользованную возможность GIF — записывать в один файл несколько картинок и проигрывать их с определенным прерыванием.
Это, а еще поддержка прозрачности, стало основой обновления формата, который произошел в 1989 году, и отсюда заглавие использующегося на данный момент GIF — Gif89a.
Как вы уже смогли прочесть выше, GIF поддерживает прозрачность, при этом прозрачными можно назначить несколько цветов. Реализуется это очень нетрудно — за счет доп альфа-канала, сохраняемого в файле.
В Gif употребляется LZW компрессия, что в купе с индексированными цветами делает этот формат практически безупречным для хранения и передачи малоцветных, с отсутствием сложного перехода цветов, изображений, например, логотипов.
ПРИМЕЧАНИЕ
LZW компрессия — очередной вид сжатия изображений, идейно близкий к RLE. Идет поиск так именуемых фраз (циклических композиций различных цветов), и они записываются в виде ключей. В предстоящем во всем изображении употребляются уже сделанные ключи. Как можно осознать, этот способ еще совершеннее RLE для областей с переходами цветов, но шифровка в него просит больше системных ресурсов.
Также очередное достоинство GIF — возможность использования Interlaced разверстки.
ПРИМЕЧАНИЕ
Interlaced — черезстрочные запись и чтение изображения. В итоге поначалу файл подгружается через строчку, другими словами в наименьшем разрешении, а потом догружаются и другие строчки. Основное применение — Веб, потому что возникает возможность оценить содержимое изображения еще до его полной загрузки, а следовательно, и сэкономить время.
Все эти условия, а конкретно анимация, прозрачность, черезстрочная разверстка сделали GIF одним из использующихся во глобальной сети форматов. Но, повторимся, основной его недочет — отображение лишь 256 цветов.
EPS (Encapsulated PostScript)
Один из наилучших форматов для хранения инфы для следующей распечатки. Употребляет облегченный вариант PostScript, а конкретно сохранение лишь одной станицы.
ПРИМЕЧАНИЕ
PostScript — одно из важных понятий в современной компьютерной графике. Это язык описания страничек для PostScript принтеров, к которым относится большая часть современных проф устройств. Его разработала компания Adobe, реализуя важный принцип WYSIWYG (What You See is What You Get), другими словами «что вижу, то и имею». PostScript файлы содержат в для себя графические изображения, шрифты, информацию о каналах и другое. Данный формат может хранить в для себя информацию о полностью всех цветовых моделях, включая Duotone. Традиционно этот формат употребляют в этом случае, ежели информация в предстоящем будет распечатана на PostScript-овском принтере.
JPEG (Joint Photographic Experts Group)
Невзирая на то, что мы рассматриваем Jpeg как графический формат, по сути это сначала принцип сжатия, один из самых всераспространенный в текущее время.
Jpeg реализуется последующим образом. Ежели несколько упрощать, то поначалу изображение разбивается на блоки 8*8 пикселей. Потом записываются два типа инфы — усредненная информация о блоке и информация о его деталях. А дальше, в зависимости от избранной степени сжатия, выкидывается то либо другое количество доборной инфы. Понятно, что чем меньше будет файл по размерам, тем ужаснее будет его качество.
ВНИМАНИЕ
JPEG далековато не наилучший формат для хранения ваших иллюстраций с целью предстоящего редактирования. При каждом открытии и предстоящем закрытии файла он переписывается поновой, а следовательно, качество еще более падает. Через некое время изображение может стать совсем непригодным. Способ JPEG еще эффективнее, чем LZW либо RLE. Можно достигнуть сжатия и в 100 раз, но это происходит со значимым ухудшением свойства, а LZW и RLE не меняют изображения, а сжимают на базе повторений уже имеющегося.
JPEG идеальнее всего применять для фото, картинок и остального, где можно допустить нечеткость краев и наличие маленького «болота». Но для хранения, например, графиков лучше дать предпочтение иным форматам, вроде PSD либо Tiff. Огромным недочетом JPEG является отсутствие способности сохранять индексированные цвета. Можно сохранять в CMYK, но во почти всех програмках возникают трудности при чтении таковых файлов.
В текущее время JPEG — основной формат передачи изображений во Глобальной сети. Причина этому ясна — ни один иной формат не может отдать такового свойства, а следовательно, и скорости загрузки файлов.
В PhotoShop при сохранении в этом формате вы сможете выбрать один из 3-х вариантов JPEG:
1. Standard. Обыденный вышеописанный JPEG.
2. Baseline. Усовершенствованный формат. Файлы занимают меньше места при том же качестве, но есть программы, которые неправильно показывают такие Jpeg. В основном применяется для Веб.
3. Progressive. Не считая плюсов Baseline, добавлена еще Interlaced (черезстрочная) разверстка. Неподменное свойство для использования файлов в Internet.
PDF (Portable Document Format)
PDF это формат, разработанный для стремительной передачи по сетям инфы различного типа, в основном верстанных документов. На нынешний день в PDF могут заходить графика, текст, гиперссылки, звук, видео и другое.
Все данные в PDF могут подвергаться компрессии, при этом, что самое увлекательное, данные различного типа сжимаются различными способами, более действенными по отношению к ним.
PhotoShop 6.0 умеет сохранять как одностраничные, так и многостраничные PDF документы. Беря во внимание то, что этот формат на нынешний день все шире и шире применяется в Веб, ему стоит уделить завышенное внимание.
PCX
Один из числа тех форматов, которые хороши сами по для себя, но вытесняются иными. PCX это формат, имеющийся лишь на PC (Personal Computer) совместимых компах. Он может поддерживать цветовые модели Bitmap, Grayscale, Indexed color, RGB. Как видно из этого перечня, PCX не поддерживает CMYK, что на нынешний день не чрезвычайно отлично.
Также этот формат не умеет в для себя хранить доп каналы.
PCX может применять RLE компрессию, что делает его несколько наиболее симпатичным для юзеров.
Вывод таков — лучше этот формат не применять. Его отлично заменит куда наиболее всераспространенный и надежный Tiff.
Pict file (Macintosh QuickDraw Picture Format)
Формат, использующийся в основном под управлением MacOs компов Macintosh. Поддерживается всеми програмками на этих компах и даже служит эталоном буфера обмена. При сохранении в этом формате вы сможете применять цветовые режимы Bitmap, Grayscale, Indexed colors, RGB, CMYK. При сохранении в RGB можно сохранить очередной альфа-канал, а в других режимах — несколько.
Не считая того, Pict способен хранить векторную информацию и даже текст и (!) звук, правда, корректно лишь на Macintosh.
Этот формат имеет довольно хорошие способности для сжатия при условии наличия огромных областей 1-го цвета (RLE).
Pixar
Формат, служащий специально для обмена с графическими станциями Pixar (рабочие станции проф hi-end уровня). На машинках Pixar в основном решаются задачки трехмерной графики и обработки видео. Чрезвычайно сомнительно, что у нас это может оказаться кому-либо полезным.
PNG (Portable Network Graphics)
3-ий кит (1-ые два — это JPEG и GIF), на котором держится графика в Веб. Самый многообещающий формат для развития глобальной сети.
PNG это юный формат, специально разработанный в качестве подмены для уже не отвечающего потребностям времени Gif.
PNG, в отличие от Gif, употребляет хоть какое количество цветов, даже 48-битный цвет. Сжатие происходит по принципу, сходному с LZW, но несколько наиболее совершенному, что дает хорошие результаты. PNG имеет возможность загружаться с черезстрочной разверсткой, при этом двойной — по горизонтали и вертикали сразу.
PNG также поддерживает прозрачность. И даже не попросту прозрачность, а в разной степени, другими словами могут сохраняться полупрозрачные (1-99%) пиксели. Это, естественно, расширяет способности web-дизайна и делает этот формат очень симпатичным.
Интегрированная гамма-коррекция дозволяет верно показывать цвета на всех компах, независимо от платформы.
Таковым образом, PNG формат заслуживает внимания сначала людей, чьи работы ориентированы на предстоящее внедрение во Глобальной сети. Кстати, мне кажется, что web-мастера незаслуженно не достаточно употребляют PNG. Не так нередко его встретишь, невзирая на широкие способности. Быть может, причина таковой ситуации — традиционализм старенькых мастеров и обучение на их опыте и книжках новейших. Даже в наилучших изданиях по дизайну в сети PNG почему-либо незаслуженно не достаточно обрисовывают.
RAW
Самый гибкий формат для обмена изображениями меж компами различных платформ. Можно сохранять изображения в хоть какой цветовой модели, включая Lab и мультиканальный, альфа-каналы.
Работа с сиим форматом довольно сложна, и потому ежели нет острой необходимости, его лучше не применять вообщем.
Tiff (Tagged Image File Format)
Часто встречающийся на нынешний день в издательском деле графический растровый формат. Главные его плюсы:
1. Tiff аппаратно независим. Почти все потому специально употребляют его для переноса изображений с PC на Macintosh и напротив.
2. Tiff чрезвычайно надежный формат. Фактически все программы соображают его без заморочек.
3. Этот формат поддерживает все цветовые модели, включая CMYK и PANTONE.
4. Tiff может нести в для себя доп информацию, например, о контурах либо альфа-каналах.
5. Tiff может применять LZW компрессию, что делает его применимым для хранения файлов. Как вы понимаете, LZW сжатие не изменяет свойства изображения.
Таковым образом, Tiff наилучший выбор для тех, чьи работы предназначаются в дальнейшем для распечатки.
- 0
- 11 декабря 2009, 23:09
- admin
Последняя рамка, создание которой мы рассмотрим в этой статье, названа так, поскольку она имеет рваные края, которые напоминают морской прибой. Именно поэтому такой рамкой лучше обрамлять летнюю фотографию.
После открытия выбранного вами изображения в Photoshop создайте новый канал. Работая в созданном канале, выделите область изображения, которая должна остаться видимой после применения эффекта. Если вам необходимо, чтобы осталось все изображение, предварительно увеличьте Canvas Size) на 10-20 процентов. Инвертируйте размер полотна (Image выделение (SHIFT+CTRL+I) и залейте его белым цветом.
Снимите выделение, после чего примените к изображению фильтр Glass: Filter>Distort. Подберите подходящие значения параметров, чтобы искажение краев рамки напоминало волны.
Сделайте канал RGB активным (CTRL+~). Выполните команду Select>Load Selection и загрузите созданный вами канал Alpha 1. Более быстро эту операцию можно выполнить при помощи сочетания клавиш CTRL++4. При помощи инструмента Paint Bucket залейте рамку подходящим цветом и снимите выделение.
Не бойтесь экспериментировать и обязательно используйте при работе в Photoshop ваш главный инструмент — фантазию, чтобы добиваться самых лучших результатов.
- 0
- 11 декабря 2009, 23:05
- admin